ZBrush 雕塑新手全攻略 | 新北市補習班推薦網
課程會用7小時左右的時間,教你扎實的雕塑基本功,從分析角色結構,再到精細的雕刻,讓你做出你的第一個ZBrush3D模型。最後也教你拓樸技巧、修改為3D列 ...
第一章節開放免費試看
課程已經正式開課了,第一章節全面開啟免費試看!
第一章節是 ZBrush 的基本介面操作,共 29 個單元。我們決定開啟基本介面的免費試看[1],希望可以因此幫助更多ZB的初學者,用更有系統的方式入門這套軟體,如果看完基本介面章節以後,仍然覺得對 ZB 很有興趣及熱情,歡迎再購買本套課程!而如果你買了這堂課程,覺得課程不錯,也可以用這堂課的免費試看來推薦朋友喔!對課程有興趣的學生快到章節頁[2]搶先觀看!
網路上其實也有許多 ZB 基本操作的免費資源,但這堂課做了許多統整與歸納,並加入了我在業界工作的實務經驗,因此相信課程具一定的完整度。若對課程有任何疑問,可以至 黑綿羊教學團隊[3] 粉絲專頁詢問,粉專有 3D 動畫、繪畫與模型大神進駐喔!
(以上為偉盛老師的作品集一部分。介紹影片及課程頁中若使用到之前合作過公司的作品,版權皆歸原製作公司所有)
作業批改時間:所有課程上架後 6 個月內。(詳細時間將在開課後公告)
一般坊間課程只教你雕塑模型,但不一定有教雕塑後,要如何進一步處理模型。
這堂課跟其他線上課程不同的地方在於:
❶ 用 Maya 進行模型拓樸(Topology):用 ZBrush 雕塑完模型後,越精細的雕塑細分等級會越高,造成「看起來很精緻,但結構不合理」的狀態,若沒有拓樸,很難整合到其他軟體。這時候就要進入 Maya 做拓樸(Topology)的動作,重新整理佈線與面數、合理化結構,這樣模型才能給遊戲或動畫等其他 3D 軟體架設骨架、調整動作。 ...
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